负责 COLORST 引擎渲染管线与图形 API 研发,追求主机级画面与极致性能。
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游戏客户端开发工程师
CTORT全职远程 / 线下
参与原创 IP 的客户端玩法与工具开发,与策划、美术共同把世界变为现实。
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建设高可用云平台与全球同服后端,应对海量并发与毫秒级故障切换。
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优化实时通信与传输协议,设计智能路由与全球加速方案,降低端到端延迟。
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搭建美术与引擎之间的桥梁,负责 Shader、性能优化与内容生产管线。
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游戏系统 / 数值策划
CTORT全职远程 / 线下
设计核心玩法与数值体系,以玩家体验为中心持续打磨、验证与迭代。
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